《星之卡比》公开开发秘闻:不靠容量来评判质量!

日本最大游戏媒体《FAMI通》今天公开了对著名游戏制作人樱井政博先生的担当名作初代《星之卡比》的采访纪要,在那个“讲究游戏性的年代”,星之卡比开发秘闻完全公开。

《星之卡比》公开开发秘闻:不靠容量来评判质量!

1992年4月27日,经典粉红胖球球《星之卡比》在当时的人气掌机GB上诞生,时至今日已经25周年了,而卡比的生父樱井政博先生在《FAMI通》的专访中彻底公开了当时的《星之卡比》开发秘闻,看看那个“讲究游戏性的年代”日本游戏制作人是如何打造出简单好玩的游戏的。

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《星之卡比》在刚诞生时还是黑白画面呢,这个胖球球拥有吸收、喷吐、飞空等各种奇怪能力,而更加有名的“复制”能力在一代中还没领悟。

游戏容量真的不大,玩的熟的小伙伴只需要20分钟就可以通关了,这在如今难以想象的如此短小的游戏竟然成就了全世界热卖500万以上的名作。

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 ·这是当时来说的超强力开发工具Twin Famicom,是当时任天堂的FC主机与电脑衔接的主流开发工具。各种角色背景等画面都是它做出来的。

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·具体谈到《星之卡比》的容量,虽然卡带标称2MB容量,但实际开发是的限定容量只有512Kb,注意大小写,那么这512Kb到底是有多小呢?

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·再来个和任天堂大乱斗的“形象化”比对看看。

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·某些角色实际都是拼出来的,比如这两位是这么弄出来的。

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·当然不仅是拼接,各种方向的旋转也可以带来新的形象。

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