PS关于手柄的历史,各种按钮的含义

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[乐游网导读]按钮图标,转到了一个有趣的解释。虽然大多数人都知道 – 或者可以猜测X和圈,意在表明“没有”和“是”,分别转到说,“三角指的观点,我是代表了一个人的头部或指示”,并称“广场是指在一张纸上,我代表了它的菜单或文件。”这些图标代表了PlayStation作为一个整体品牌。

索尼管理层最初PASS了PS1的想法,认为手柄过于远离任天堂的控制器设计从世嘉土星删除。 “我们希望世嘉土星玩家升级到我们的系统”,转到的企业心态当时说,“管理层表示,它已成为标准型的设计,或玩家不会接受它。”后藤不同意,就像索尼当时的总裁大贺典雄。一个试点,后藤大贺喜欢的原型,其中精选了目前标准的处理,并作出自己的感情在常务会议明确的。 “他们发现大贺做好的控制器再次发来后,说这是他们所想要的,但大贺正要扔在他们的模型右后方,”后藤回忆说,大贺典雄的愤怒让他知道,老板让他回来并留了下来。

至于按钮图标,转到了一个有趣的解释。虽然大多数人都知道 – 或者可以猜测X和圈,意在表明“没有”和“是”,分别转到说,“三角指的观点,我是代表了一个人的头部或指示”,并称“广场是指在一张纸上,我代表了它的菜单或文件。”这些图标代表了PlayStation作为一个整体品牌。
 

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