仙剑奇侠传6将采用“虚幻3”引擎,力求寻找突破口

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[乐游网导读]仙剑奇侠传6一直是国内玩家期待的RPG巨作,不久前,被称为“仙剑之父”的姚壮宪宣布一组信息,国产动作RPG游戏巨作仙剑奇侠传系列之《仙剑奇侠传6》会在2015年7月发售,这真是一个重磅炸弹。

仙剑奇侠传6一直是国内玩家期待的RPG巨作,不久前,被称为“仙剑之父”的姚壮宪宣布一组信息,国产动作RPG游戏巨作仙剑奇侠传系列之《仙剑奇侠传6》会在2015年7月发售,这真是一个重磅炸弹。

《仙剑》游戏系列在国内的人气持续上升,与众多玩家的青春同步前行,游戏将会使用强大的“虚幻3”物理引擎,这样更进一步提升了玩家的期待指数。,希望国产巨作依旧风采卓越。

长期以来,国产单机游戏一直萎靡不振,仅靠“三剑”系列支撑,但是近两年,以“仙剑”系列、“轩辕剑”系列为代表的传统武侠RPG频频发力,外加新的“古剑”系列横空出世,很是火了一把。尤其是去年,还在十大年度热门单机游戏名单中抢下半壁江山。

但表面上的繁荣无法掩盖国产单机游戏落后于时代的事实。《仙剑5》及《仙剑5前传》受制于技术、资金等原因,每每无法达到让玩家满意的程度,抛开剧情、系统等方面不谈,游戏的画面仅仅相当于国外单机游戏七八年前的水平,游戏的优化更是糟糕,玩家纷纷吐槽仙剑5是“上世代的画面、次世代的配置要求"。

2011年,仙剑之父姚壮宪曾表示,如果如果《仙剑5》的销量两岸达到150万套,《仙剑奇侠传6》将考虑采用授权金较高的虚幻3引擎来进行开发。而根据去年公布的销售数据来看,《仙剑5》和《仙剑5前传》的总销量已经突破200万套,看来“虚幻3”版的《仙剑6》已经是板上钉钉的事情了。

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