爱游戏首页:《生存之旅2》最新游戏画面放出_0

Valve今天借伦敦新闻发布会之机向媒体提供了L4D2的试玩并允许他们展示其中几幅截图,Valve负责市场运作的Doug Lombardi还接受了记者的采访,他主要谈了以下几个问题:

——L4D2是为了赚快钱吗?

“我们一条路决不会走两次,对吧,我们对此非常在意非常执着,(既然以前没干过)那为何这一次不能紧接着来个续作,或是速成一部续作?”

“L4D2的构想来自原作开发人员,比如近战兵器、新角色、新游戏模式等等,原作完成后他们就有了这些想法,原作上市后他们又目睹了网上各种怪现状,于是办公室白板上的涂鸦日渐具体,到底是DLC还是续作取决于哪种实现方式更好。”

——网上发起的抵制活动对你们的L4D1 DLC规划有影响吗?

“其实并未对我们的计划有任何影响,我们本来就要发布些东西。除生存包DLC之外我们还如期发布了新的SDK创作工具,新的玩家匹配机制,而且我刚刚提到这个夏天还会宣布一些L4D1的新内容。

我觉得这里面还是有些误会,厂商参加E3的目的就是为了宣布新作,借此吸引零售渠道以及媒体的注意力,这种场合不适合宣布DLC或是其它修修补补的活动。大家把我们的新作发布会看成是抛弃原作的信号,这完全是误会。”

——宣布L4D2所招致的抗议声浪是在你意料之中吗?

“我们没料到会这样。这里面的关键问题是,宣布L4D2并不意味着抛弃L4D1,还有许多与L4D1有关的新东西仍在开发,时间会证明一切,关于这两作还有更多故事可讲,只不过我现在不能多谈。”

Lombardi还告诉Eurogamer的记者,L4D2的预订数是去年同期L4D1的两倍:

“距发布还有20个星期之际,我们现在收到的L4D2预订数是L4D1同期数字的两倍。零售商们热情高涨,比如从EA那里得到的反馈,媒体们把它封为E3最佳多人游戏。”

《Left 4 Dead 2》将于11月17号与PC及Xbox 360玩家见面。

以下是最新截图:

 

 

 

 

 

 

 

 

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